Posts tonen met het label GR. Alle posts tonen
Posts tonen met het label GR. Alle posts tonen

maandag 10 september 2012

Toenamediagrammen


Deze grafiek geeft de gemiddelde dagtemperatuur T op een bepaalde plaats (in °C) weer afhankelijk van het tijdstip t (in uren) op de dag. De grafiek begint op t = 0 met een temperatuur van 10°C. Na 2 uur is die temperatuur gezakt tot ongeveer 8°C.
Er is bij t = 2 sprake van een toename van –2°C.

Weer twee uur later is de temperatuur nog een graad gezakt: bij t = 4 is sprake van een toename van –1°C ten opzichte van de temperatuur bij t = 2.
En zo kun je doorgaan met het bepalen van de toenames (of afnames) in stappen van 2 uur. Je doorloopt de tijd met een stapgrootte van 2 uur en je maakt een tabel van toenames:

t (uur)
024681012141618202224
ΔT

–2–11233,53,51–3–2–3,5–3,5


Onder ΔT versta je de toename van de temperatuur T.
Deze tabel kun je weergeven in een diagram.


Deze tabel kun je weergeven in een diagram.
Zo'n diagram noem je toenamediagram.

In het toenamediagram kun je goed zien
  • waar de grafiek stijgend is, zijn de toenamen positief (echte toenamen);
  • waar de grafiek dalend is, zijn de toenamen negatief (eigenlijk afnamen);
En waar de toenamen steeds groter worden is de stijging toenemend, etc.


Als je met een formule werkt kun je de toename berekenen met je GR::

In Table kun je een tabel met hellingen laten maken. Ga naar SET UP door op SHIFT en MENU te drukken. Zet de cursor op derivative en zet deze op ON. Plot een tabel. Bij elke x-coördinaat in de tabel wordt nu bij Y de functiewaarde en bij Y’ (een benadering van) de helling gegeven.


vrijdag 31 augustus 2012

Spelletjes op de Grafische Rekenmachine?

Geen probleem! hieronder zie je dat "Snake" van de ene naar de andere GR wordt gekopieerd.
Niet alle spelletjes zijn even goed en sommigen zorgen er zelfs voor dat je GR vastloopt of stuk gaat. Casio heeft zelf een site met spelletjes die allemaal veilig zijn:: Planet Casio. Ze vergen wel veel batterijen!

donderdag 30 augustus 2012

Havo 4:: inleiding Grafische Rekenmachine (plotten)

Gefeliciteerd met jullie geweldige Grafische Rekenmachine, oftewel GR. Hij zal je het leven een stuk makkelijker maken, maar we moeten eerst wel ontdekken welke knopjes we waarvoor nodig hebben.
Een handig hulpmiddel hiervoor is de online handleiding.


Deze eerste lessen gaan we functies tekenen op onze GR, dat noemen ze plotten. Hiervoor moet je eerst de functies in het "Graph menu" invullen. Erg belangrijk hierbij is dat de variabele in de functie gemaakt moet worden met het volgende knopje::


Invoeren van functies::

Als je een grafiek wilt plotten is het van belang dat het venster van de GR het juiste gedeelte laat zien. Dit kun je instellen met "V-window" (shift F3). Welk gedeelte je laat zien van de x en y-as moet je opschrijven in je schrift (en proefwerk). 

Plotten::
Als je niet precies weet welke schaalverdeling je moet kiezen, dan kan "Zoom" je helpen::

Maar de GR kan nog veel meer, zoals het minimum en maximum uitrekenen, maar ook het snijpunt met de x-as, y-as of met andere grafieken. Dat doe je met "G-Solv"::


Als je je GR goed wilt leren kennen moet je er lekker mee gaan prutsen! Succes.....